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[攻略]
论生死狙击过检测之保护与拦截
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墨兰花语
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楼主
发表于 2020-10-3 00:00:01
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这只是我目前的一个思路。
前几天在找游戏矩阵的时候,频繁的被游戏的检测提醒第三方。
就琢磨出这么一个思路。
本质上和10年时候大家拿360隔离沙箱过CF检测机制一样。
我所说的拦截不是对游戏检测程序的加载与运行的拦截,而是指对辅助程序的读取请求的拦截,从而达到保护辅助程序的原理。
看起来很高级,其实很简单。
大家都在用的一款杀毒软件叫做火绒
有个高级保护功能叫做自定义规则,将辅助程序添加进去,可以对于权限的选择上将读取,写入,打开,删除,。修改等权限全部点上通知。
然后开启保护。
自己打开辅助会提示系统对辅助程序的打开请求,点击允许即可。
然后上游戏,会发现游戏检测程序疯狂的读取请求,点击记住选择,然后点阻止即可。
本人通过这种方式已经用CE搜了好几天,并没有封号,并且尝试写了一下前台(绘制)自瞄,也没有出现封号的现象。
对于市面上流通的辅助使用的内存自瞄也做过测试,还是会封号的- -可能是我开了无后的原因,也有可能是游戏本身也有检测,毕竟内存自瞄是修改了坐标来达到的,已经涉及修改游戏本身,被封号也不为过。
对于前台自瞄,本人没有琢磨透,锁到框子上会疯狂抖动,并且无法判断是否隔墙和敌我(不会找标识),没法使用,也只是测试使用,所以就不放出来了。
各位可以用这种方式试试过检测,内存自瞄不开无后应该能玩久一点,总比现在一把就封要强
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2020-10-2 23:59 上传
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沙发
发表于 2020-10-3 01:19:44
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emm还是1把封
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发表于 2020-10-3 14:35:40
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支持一下。。。。
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[LV.3]偶尔看看II
地板
发表于 2020-10-4 17:01:37
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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5#
发表于 2020-11-26 14:22:27
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。。。。。。。。
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6#
发表于 2020-12-9 21:40:29
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除了用火绒之类的软件,能不能用C++的代码实现过NP检测呢
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发表于 2020-12-13 10:04:58
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